پرداخت امن
بازگشت وجه
تضمین کیفیت
پشتیبانی

محیط کانتراستریک برای یونیتی Unity Source Engine Importer

محیط کانتراستریک برای یونیتی Unity Source Engine Importer
نوع فایل
Zip
حجم فایل
--
ورژن
اخرین نسخه موجود
قابل استفاده در
Unity 2017 و بالاتر
تعداد بازدید
300 بازدید
فروش
0 فروش
رایگان

محیط کانتراستریک برای یونیتی Unity Source Engine Importer

الزامات :

  1. Unity (این پروژه در نسخه 2017.4.36f1 توسعه یافته است)
  2. GCFScape (برای استخراج منابع Source Engine از فایل‌های “VPK“. در آینده، پشتیبانی از خواندن مستقیم از VPK اضافه خواهد شد!) و پوشه‌ای که پوشه‌های “Mod” با منابع بسته‌نشده در آن قرار خواهند گرفت.

چگونه استفاده کنیم؟

  1. ابتدا سورس را دانلود کنید.
  2. آن را از بسته بندی یا فایل فشرده خارج کنید.
  3. پروژه را در یونیتی باز کنید.
  4. مسیرهای پوشه را در «ConfigLoader.cs» پیکربندی کنید، جایی که یک پوشه mods با منابع بازی دارید (از VPK باز شده، خواندن VPK هنوز اجرا نشده است!). (مثال: GamePath = @”F:\Games\Source Engine” ModFolders = { “cstrike”, “hl2” })
  5. صحنه “لودر” را در یونیتی باز کنید و از آن لذت ببرید

می توان از آن به عنوان import فقط در ویرایشگر یا در زمان اجرا استفاده کرد :^)

درباره “ConfigLoader.cs”.

  • GamePath – مسیری به پوشه ای که همه پوشه های “Mod” در آن قرار دارند.
  • ModFolders – لیست پوشه هایی که در متغیر “GamePath” یافت می شوند. (پوشه اول همیشه اولویت دارد. این برای جستجوی نقشه ها از این پوشه ضروری است)
  • LevelName – نام نقشه برای واردات
  • VpkName – TODO
  • VpkUse – TODO
  • LoadMDL – فقط MDL را از متغیر “ModelName” وارد کنید.
  • LoadLightmapsAsTextureShader – بارگذاری تمام نقشه های نوری در مواد. (اگر نادرست باشد، تمام نقشه های نوری از Unity Lighting System بارگیری می شوند)
  • use3DSkybox – دو دوربین ایجاد می‌کند که یکی از آنها «اسکای‌باکس سه‌بعدی» را با پرچم‌های رندر عمقی رندر می‌کند و دوربین دیگر همه چیز را به‌جز بدون پرچم‌های رندر عمقی رندر می‌کند. (هک 😄)
  • LoadMap – فقط BSP را از متغیر “LevelName” وارد کنید.
  • LoadInfoDecals – موجودیت های برگردان “اطلاعات” را تجزیه و ایجاد کرد. (اما تجزیه ساده است. نیاز به سیستم نمایش برگردان واقعی: V)
  • DynamicLight – استفاده از سایه‌های بی‌درنگ روی چراغ‌ها.
  • useHDRLlighting – استفاده از داده های HDR Lumps.
  • DrawArmature – طراحی مدل آرمیچر (Bones).
  • ModelName – مسیر مدل برای واردات (اگر LoadMDL var درست باشد) .
  • WorldScale – ثابت برای تبدیل واحدهای “موتور منبع” به واحدهای “یونیتی”.

مطالعه بیشتر

راهنمای خرید:
  • لینک دانلود فایل بلافاصله بعد از پرداخت وجه به نمایش در خواهد آمد.
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “محیط کانتراستریک برای یونیتی Unity Source Engine Importer”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت
0
محیط کانتراستریک برای یونیتی Unity Source Engine Importer

رایگان