پکیج یونیتی Bone Zones
آیا در حال توسعه بازی FPS هستید؟ بازی نوبتی؟ آیا می خواهید به بازیکن خود اجازه دهید به بخشی از دشمن ضربه بزند؟ با Bone Zones، می توانید به راحتی این ویژگی را بدون نیاز به تقسیم مدل های خود در آن قرار دهید!
مناطق استخوانی به شما این امکان را میدهند که مناطق منطقی را برای مدلهای خود با RIG تعریف کنید و سپس آنها را بدون تقسیم کردن به شبکههای فرعی برجسته یا شناسایی کنید .
با یک جادوگر سریع و شهودی ، می توانید مدل تقلبی خود را هر طور که دوست دارید به مناطق منطقی مختلف تقسیم کنید، ناحیه مورد نظر را برجسته کنید و به سرعت از برخورد دهنده های مدل خود نمونه اولیه کنید. در زمان زیادی صرفه جویی کنید!
ویژگی های این پکیج :
- قسمت هایی از یک شخصیت متحرک را بدون تغییر مدل برجسته کنید
- اشیاء مرتبط با سلسله مراتب را به صورت خودکار برجسته کنید (مانند سلاح ها)
- منطقه آسیب دیده را از RaycastHit یا Collider با یک خط کد شناسایی کنید
- به راحتی اطلاعات اضافی را به هر منطقه جداگانه مرتبط کنید
- جادوگر ساده و خودکار، اما با امکان بررسی تمام جزئیات در حالت پیشرفته
- تشخیص خودکار مناطق انسان نما
- ایجاد برخورد خودکار برای نمونه سازی سریع
- سفارشی سازی لایه ها و انواع برخورد دهنده
- سازگار با هر مدل با RIG (انسان و غیر انسان نما)
- پشتیبانی از چندین SkinnedMesh در یک مدل
- به راحتی با InVector و Opsive UCC ادغام می شود
- منابع در دسترس برای سفارشی سازی کامل
- دو نمونه گنجانده شده است
راهنمای خرید:
- لینک دانلود فایل بلافاصله بعد از پرداخت وجه به نمایش در خواهد آمد.
- همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
- ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
- در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.