شیدر یونیتی (Fast Mobile Planar Reflection ( URP , VR , AR , LWRP موبایل

نوع فایل
UnityPackage
حجم فایل
16 مگابایت
ورژن
1.3
قابل استفاده در
یونیتی 2017.1.0 و بالاتر
دسته بندی
تعداد فروش
0 فروش
تومان8,000
  خرید این محصول

شیدر یونیتی (Fast Mobile Planar Reflection ( URP , VR , AR , LWRP مخصوص موبایل

با نسخه های Unity بالاتر از 2017.1.0f کار می کند
LWRP فقط با نسخه های Unity بالاتر از 2019.1.0f1 کار می کند
URP فقط با نسخه های Unity بالاتر از 2019.3.0f3 کار می کند

VR برای ارائه تک پاس و چند پاس کار می کند

سریعترین راه حل در بازار.

 

Fast Mobile Planar Reflection

توجه داشته باشید!!! اگر از انعکاس مسطح برای رایانه استفاده می کنید ، در صورت استفاده از نقشه های عادی برای صفحه مسطح ، مواد را منعکس می کنید – آن را به عنوان بافت DEFAULT تنظیم کنید (به طور پیش فرض نوع آن به عنوان نقشه Nomral تنظیم می شود)

***به روز رسانی***

  • * Unity Fogs پشتیبانی می شود
  • * URP / LWRP اکنون از چراغ های اضافی پشتیبانی می کند
  • * سایه ها اضافه شد
  • * بازتاب های تار
  • * پوشاندن – برای منعکس کردن مناطق خاص

این دارایی از سایه بان ها برای اعمال انعکاس مسطح در زمان واقعی در صحنه تشکیل شده است. کیفیت یکی از اصلی ترین اهداف در طول توسعه بود ، علی رغم آن ، تمرکز اصلی بر عملکرد در دستگاه های تلفن همراه بود.

توجه داشته باشید که اثر فقط در زمان اجرا کار می کند. بعلاوه ، همانطور که از نام آن برمی آید ، اثر با اشیا plane هواپیما به درستی کار می کند

SHADERS

  • * Unlit – نسخه اصلاح شده و بهینه شده سایه بان Unlit همراه استاندارد.
  • * Diffuse VertexLit – نسخه اصلاح شده و بهینه شده سایه بان استاندارد Diffuse تلفن همراه ، جایی که بیشترین محاسبات روی سایه بان vertex انجام می شود.
  • * Specular VertexLit – نسخه اصلاح شده و بهینه شده سایه بان استاندارد Specular همراه ، جایی که بیشترین محاسبات روی سایه بان vertex انجام می شود. توجه داشته باشید که نقشه خاص باید در کانال آلفا از بافت اصلی باشد.
  • * Diffuse PixelLit – نسخه اصلاح شده و بهینه شده سایه بان استاندارد Diffuse تلفن همراه ، جایی که بیشترین محاسبات در مورد Shader Fragment انجام می شود.
  • * Specular PixelLit – نسخه اصلاح شده و بهینه شده سایه بان استاندارد Specular همراه ، که بیشترین محاسبات در مورد Shader Fragment انجام می شود. توجه داشته باشید که نقشه خاص باید در کانال آلفا از بافت اصلی باشد.
  • * Bumped Diffuse – نسخه اصلاح شده و بهینه شده سایه بان استاندارد Bumped Diffuse همراه. مقدار Distort Amount که برای تحریف بازتاب توسط نقشه عادی اعمال شده روی صفحه استفاده می شود
  • * Bumped Specular – نسخه اصلاح شده و بهینه شده سایه بان استاندارد Bumped Specular همراه. توجه داشته باشید که نقشه خاص باید در کانال آلفا از بافت اصلی باشد. مقدار Distort Amount که برای تحریف بازتاب توسط نقشه عادی اعمال شده روی صفحه استفاده می شود

توجه داشته باشید!!!
سایه بان ها در صحنه آزمایش در حال اجرا بر روی دستگاه سطح پایین Meizu M2 Note آزمایش شدند. در طول آزمایش ها ، فقط یک تفاوت جزئی بین سایه اندازهای داخلی تلفن همراه و سایه بان ها با انعکاس وجود داشت. این کار بین 50-55 فریم در ثانیه در صحنه انجام شد که شامل موارد زیر است:
-30 بازی مختلف
-27 ماده مختلف ،
-22 بافت مختلف ،
-1 نور جهت دار (در زمان واقعی) ،

مطالعه بیشتر

   راهنمای خرید:
  • لینک دانلود فایل بلافاصله بعد از پرداخت وجه به نمایش در خواهد آمد.
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “شیدر یونیتی (Fast Mobile Planar Reflection ( URP , VR , AR , LWRP موبایل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *